- 触摸事件
触摸事件
触摸事件是手机游戏中最重要的事件,它易于创建,还能提供多种多样的功能。
让我们先了解一下什么是触摸事件,当你触摸移动设备的屏幕时,设备感受到被触摸,了解到被触摸的位置,同时取得触摸到的内容,然后你的触摸被回答。 这就是触摸事件。
如果你希望通过触摸控制屏幕下层的对象,那可以通过 优先级,达成这种需求,优先级高的对象能先处理事件。
创建触摸事件监听器:
// Create a "one by one" touch event listener// (processes one touch at a time)auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create();// trigger when you push downlistener1->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event){// your codereturn true; // if you are consuming it};// trigger when moving touchlistener1->onTouchMoved = [](Touch* touch, Event* event){// your code};// trigger when you let uplistener1->onTouchEnded = [=](Touch* touch, Event* event){// your code};// Add listener_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1, this);
可以看到,在使用触摸事件监听器时,可以监听三种不同的事件,每一个事件都有自己触发的时机。
三种事件及其触发时机:
onTouchBegan开始触摸屏幕时onTouchMoved触摸屏幕,同时在屏幕上移动时onTouchEnded结束触摸屏幕时
