- 关联类型
- 定义关联类型
- 实现关联类型
- trait 对象和关联类型
关联类型
associated-types.md
commit ccb1d87d6faa9ff528d22b96595a0e2cbb16c0f2
关联类型是 Rust 类型系统中非常强大的一部分。它涉及到‘类型族’的概念,换句话说,就是把多种类型归于一类。这个描述可能比较抽象,所以让我们深入研究一个例子。如果你想编写一个Graph trait,你需要泛型化两个类型:点类型和边类型。所以你可能会像这样写一个 trait,Graph<N, E>:
trait Graph<N, E> {fn has_edge(&self, &N, &N) -> bool;fn edges(&self, &N) -> Vec<E>;// Etc.}
虽然这可以工作,不过显得很尴尬,例如,任何需要一个Graph作为参数的函数都需要泛型化的Node和Edge类型:
fn distance<N, E, G: Graph<N, E>>(graph: &G, start: &N, end: &N) -> u32 { ... }
我们的距离计算并不需要Edge类型,所以函数签名中E只是写着玩的。
我们需要的是对于每一种Graph类型,都使用一个特定的的Node和Edge类型。我们可以用关联类型来做到这一点:
trait Graph {type N;type E;fn has_edge(&self, &Self::N, &Self::N) -> bool;fn edges(&self, &Self::N) -> Vec<Self::E>;// Etc.}
现在,我们使用一个抽象的Graph了:
fn distance<G: Graph>(graph: &G, start: &G::N, end: &G::N) -> uint { ... }
这里不再需要处理Edge类型了。
让我们更详细的回顾一下。
定义关联类型
让我们构建一个Graphtrait。这里是定义:
trait Graph {type N;type E;fn has_edge(&self, &Self::N, &Self::N) -> bool;fn edges(&self, &Self::N) -> Vec<Self::E>;}
十分简单。关联类型使用type关键字,并出现在trait体和函数中。
这些type声明跟函数定义一样。例如,如果我们想N类型实现Display,这样我们就可以打印出点类型,我们可以这样写:
use std::fmt;trait Graph {type N: fmt::Display;type E;fn has_edge(&self, &Self::N, &Self::N) -> bool;fn edges(&self, &Self::N) -> Vec<Self::E>;}
实现关联类型
就像任何 trait,使用关联类型的 trait 用impl关键字来提供实现。下面是一个Graph的简单实现:
# trait Graph {# type N;# type E;# fn has_edge(&self, &Self::N, &Self::N) -> bool;# fn edges(&self, &Self::N) -> Vec<Self::E>;# }struct Node;struct Edge;struct MyGraph;impl Graph for MyGraph {type N = Node;type E = Edge;fn has_edge(&self, n1: &Node, n2: &Node) -> bool {true}fn edges(&self, n: &Node) -> Vec<Edge> {Vec::new()}}
这个可笑的实现总是返回true和一个空的Vec<Edge>,不过它提供了如何实现这类 trait 的思路。首先我们需要3个struct,一个代表图,一个代表点,还有一个代表边。如果使用别的类型更合理,也可以那样做,我们只是准备使用struct来代表这 3 个类型。
接下来是impl行,它就像其它任何 trait 的实现。
在这里,我们使用=来定义我们的关联类型。trait 使用的名字出现在=的左边,而我们impl的具体类型出现在右边。最后,我们在函数声明中使用具体类型。
trait 对象和关联类型
这里还有另外一个我们需要讨论的语法:trait对象。如果你试图从一个带有关联类型的 trait 创建一个 trait 对象,像这样:
# trait Graph {# type N;# type E;# fn has_edge(&self, &Self::N, &Self::N) -> bool;# fn edges(&self, &Self::N) -> Vec<Self::E>;# }# struct Node;# struct Edge;# struct MyGraph;# impl Graph for MyGraph {# type N = Node;# type E = Edge;# fn has_edge(&self, n1: &Node, n2: &Node) -> bool {# true# }# fn edges(&self, n: &Node) -> Vec<Edge> {# Vec::new()# }# }let graph = MyGraph;let obj = Box::new(graph) as Box<Graph>;
你会得到两个错误:
error: the value of the associated type `E` (from the trait `main::Graph`) mustbe specified [E0191]let obj = Box::new(graph) as Box<Graph>;^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~24:44 error: the value of the associated type `N` (from the trait`main::Graph`) must be specified [E0191]let obj = Box::new(graph) as Box<Graph>;^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我们不能这样创建一个trait对象,因为我们并不知道关联的类型。相反,我们可以这样写:
# trait Graph {# type N;# type E;# fn has_edge(&self, &Self::N, &Self::N) -> bool;# fn edges(&self, &Self::N) -> Vec<Self::E>;# }# struct Node;# struct Edge;# struct MyGraph;# impl Graph for MyGraph {# type N = Node;# type E = Edge;# fn has_edge(&self, n1: &Node, n2: &Node) -> bool {# true# }# fn edges(&self, n: &Node) -> Vec<Edge> {# Vec::new()# }# }let graph = MyGraph;let obj = Box::new(graph) as Box<Graph<N=Node, E=Edge>>;
N=Node语法允许我们提供一个具体类型,Node,作为N类型参数。E=Edge也是一样。如果我们不提供这个限制,我们不能确定应该impl那个来匹配trait对象。
