- 显式设置生成值属性的值
- 模型
- 在添加时保存显式值
- 显式指定 SQL Server 标识列(IDENTITY column)的值
- 在更新时设置显式值
显式设置生成值属性的值
生成值属性是在添加或更新实体时(由 EF 或者 数据库)为其生成属性值的属性。详见 生成值 。
在某些环境下你可能想要显式设置生成值属性的值,而不是使用生成的值。
提示
你可以在 GitHub 上查阅当前文章涉及的代码样例。
模型
本文使用的模型只包含一个 Employee 实体。‘
public class Employee{public int EmployeeId { get; set; }public string Name { get; set; }public DateTime EmploymentStarted { get; set; }public int Salary { get; set; }public DateTime? LastPayRaise { get; set; }}
在添加时保存显式值
新实体的 Employee.EmployentStarted 属性被配置为由数据库生成值(使用默认值)。
modelBuilder.Entity<Employee>().Property(b => b.EmploymentStarted).HasDefaultValueSql("CONVERT(date, GETDATE())");
以下代码会将两条 employee 数据插入到数据库中。
- 对于第一条数据,不会为
Employee.EmploymentStarted属性赋值,所以其依然会被设置为DateTime类型的运行时默认值。 - 对于第二条数据,我们显式将其值设置为
1-Jan-2000。
using (var context = new EmployeeContext()){context.Employees.Add(new Employee { Name = "John Doe" });context.Employees.Add(new Employee { Name = "Jane Doe", EmploymentStarted = new DateTime(2000, 1, 1) });context.SaveChanges();foreach (var employee in context.Employees){Console.WriteLine(employee.EmployeeId + ": " + employee.Name + ", " + employee.EmploymentStarted);}}
输出显式为数据库为第一个 employee 生成的属性值和我们为第二个 employee 显式设置的值。
1: John Doe, 1/26/2017 12:00:00 AM2: Jane Doe, 1/1/2000 12:00:00 AM
显式指定 SQL Server 标识列(IDENTITY column)的值
按照惯例,Employee.EmployeeId 属性是数据库生成的 IDENTITY 列。
大多情况下,上述方法对键属性有效。然而,想要为 SQL Server IDENTITY 列显式指定值的话,你需要在调用 SaveChanges() 前手动启用 IDENTITY_INSERT。
注意
在我们的待办事项列表里有一个在 SQL Server 提供程序中自动完成该功能的 功能请求。
using (var context = new EmployeeContext()){context.Employees.Add(new Employee { EmployeeId = 100, Name = "John Doe" });context.Employees.Add(new Employee { EmployeeId = 101, Name = "Jane Doe" });context.Database.OpenConnection();try{context.Database.ExecuteSqlCommand("SET IDENTITY_INSERT dbo.Employees ON");context.SaveChanges();context.Database.ExecuteSqlCommand("SET IDENTITY_INSERT dbo.Employees OFF");}finally{context.Database.CloseConnection();}foreach (var employee in context.Employees){Console.WriteLine(employee.EmployeeId + ": " + employee.Name);}}
输出显式为已提供并保存到数据库的 id 值。
100: John Doe101: Jane Doe
在更新时设置显式值
Employee.LastPayRaise 属性被配置为在更新时由数据库生成值。
modelBuilder.Entity<Employee>().Property(b => b.LastPayRaise).ValueGeneratedOnAddOrUpdate();modelBuilder.Entity<Employee>().Property(b => b.LastPayRaise).Metadata.AfterSaveBehavior = PropertySaveBehavior.Ignore;
注意
默认情况下,如果尝试为已设置为更新时生成值的属性设置显式值,EF Core 会抛出异常。为了避免该问题,你需要钻入到底层元数据 API 并设置
AfterSaveBehavior(如上所示)。注意
EF Core 2.0 中的变更: 在之前的版本中,after-save 行为是通过
IsReadOnlyAfterSave标签来控制的。该标签已被启用,取而代之应该使用AfterSaveBehavior。
还需要一个数据库触发器来在 UPDATE 操作期间为 LastPayRaise 列生成值。
CREATE TRIGGER [dbo].[Employees_UPDATE] ON [dbo].[Employees]AFTER UPDATEASBEGINSET NOCOUNT ON;IF ((SELECT TRIGGER_NESTLEVEL()) > 1) RETURN;IF UPDATE(Salary) AND NOT Update(LastPayRaise)BEGINDECLARE @Id INTDECLARE @OldSalary INTDECLARE @NewSalary INTSELECT @Id = INSERTED.EmployeeId, @NewSalary = SalaryFROM INSERTEDSELECT @OldSalary = SalaryFROM deletedIF @NewSalary > @OldSalaryBEGINUPDATE dbo.EmployeesSET LastPayRaise = CONVERT(date, GETDATE())WHERE EmployeeId = @IdENDENDEND
以下代码会在数据库中对两个 employee 的 salary 进行递增。
- 对于第一个 employee,没有为
Employee.LastPayRaise赋值,所以其依然会被设为 null。 - 对于第二个 employee,我们显式将其属性值设置为一周前。
using (var context = new EmployeeContext()){var john = context.Employees.Single(e => e.Name == "John Doe");john.Salary = 200;var jane = context.Employees.Single(e => e.Name == "Jane Doe");jane.Salary = 200;jane.LastPayRaise = DateTime.Today.AddDays(-7);context.SaveChanges();foreach (var employee in context.Employees){Console.WriteLine(employee.EmployeeId + ": " + employee.Name + ", " + employee.LastPayRaise);}}
输出显式为数据库为第一个 employee 生成的属性值和我们为第二个 employee 显式设置的值。
1: John Doe, 1/26/2017 12:00:00 AM2: Jane Doe, 1/19/2017 12:00:00 AM
