- 键(主键)
- 惯例
- 数据注解
- 流式 API
键(主键)
键被作为每个实体实例主要唯一标识。当使用的是关系数据库时,键被映射为主键这个概念。你还可以将唯一标识配置为非主键(详见 替代键(备用关键字))。
惯例
按照惯例,名为 Id 或者 <当前类型名称>Id 的属性都将被配置为实体的键。
class Car{public string Id { get; set; }public string Make { get; set; }public string Model { get; set; }}
class Car{public string CarId { get; set; }public string Make { get; set; }public string Model { get; set; }}
数据注解
可以使用数据注解将单一属性配置为实体的键。
class Car{[Key]public string LicensePlate { get; set; }public string Make { get; set; }public string Model { get; set; }}
流式 API
可以使用流式 API 将单一属性配置为实体的键。
class MyContext : DbContext{public DbSet<Car> Cars { get; set; }protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder){modelBuilder.Entity<Car>().HasKey(c => c.LicensePlate);}}class Car{public string LicensePlate { get; set; }public string Make { get; set; }public string Model { get; set; }}
还可以使用流式 API 将多个属性配置为实体的键(通常被称为组合件)。组合件只能通过流式 API 来配置 - 惯例不会设置组合件,数据注解也无法配置组合键。
class MyContext : DbContext{public DbSet<Car> Cars { get; set; }protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder){modelBuilder.Entity<Car>().HasKey(c => new { c.State, c.LicensePlate });}}class Car{public string State { get; set; }public string LicensePlate { get; set; }public string Make { get; set; }public string Model { get; set; }}
