- 15.1 tcp服务器
15.1 tcp服务器
这部分我们将使用TCP协议和在14章讲到的协程范式编写一个简单的客户端-服务器应用,一个(web)服务器应用需要响应众多客户端的并发请求:go会为每一个客户端产生一个协程用来处理请求。我们需要使用net包中网络通信的功能。它包含了用于TCP/IP以及UDP协议、域名解析等方法。
服务器代码,单独的一个文件:
示例 15.1 server.go
package mainimport ("fmt""net")func main() {fmt.Println("Starting the server ...")// 创建 listenerlistener, err := net.Listen("tcp", "localhost:50000")if err != nil {fmt.Println("Error listening", err.Error())return //终止程序}// 监听并接受来自客户端的连接for {conn, err := listener.Accept()if err != nil {fmt.Println("Error accepting", err.Error())return // 终止程序}go doServerStuff(conn)}}func doServerStuff(conn net.Conn) {for {buf := make([]byte, 512)len, err := conn.Read(buf)if err != nil {fmt.Println("Error reading", err.Error())return //终止程序}fmt.Printf("Received data: %v", string(buf[:len]))}}
我们在main()创建了一个net.Listener的变量,他是一个服务器的基本函数:用来监听和接收来自客户端的请求(来自localhost即IP地址为127.0.0.1端口为50000基于TCP协议)。这个Listen()函数可以返回一个error类型的错误变量。用一个无限for循环的listener.Accept()来等待客户端的请求。客户端的请求将产生一个net.Conn类型的连接变量。然后一个独立的协程使用这个连接执行doServerStuff(),开始使用一个512字节的缓冲data来读取客户端发送来的数据并且把它们打印到服务器的终端,len获取客户端发送的数据字节数;当客户端发送的所有数据都被读取完成时,协程就结束了。这段程序会为每一个客户端连接创建一个独立的协程。必须先运行服务器代码,再运行客户端代码。
客户端代码写在另外一个文件client.go中:
示例 15.2 client.go
package mainimport ("bufio""fmt""net""os""strings")func main() {//打开连接:conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:50000")if err != nil {//由于目标计算机积极拒绝而无法创建连接fmt.Println("Error dialing", err.Error())return // 终止程序}inputReader := bufio.NewReader(os.Stdin)fmt.Println("First, what is your name?")clientName, _ := inputReader.ReadString('\n')// fmt.Printf("CLIENTNAME %s", clientName)trimmedClient := strings.Trim(clientName, "\r\n") // Windows 平台下用 "\r\n",Linux平台下使用 "\n"// 给服务器发送信息直到程序退出:for {fmt.Println("What to send to the server? Type Q to quit.")input, _ := inputReader.ReadString('\n')trimmedInput := strings.Trim(input, "\r\n")// fmt.Printf("input:--s%--", input)// fmt.Printf("trimmedInput:--s%--", trimmedInput)if trimmedInput == "Q" {return}_, err = conn.Write([]byte(trimmedClient + " says: " + trimmedInput))}}
客户端通过net.Dial创建了一个和服务器之间的连接
它通过无限循环中的os.Stdin接收来自键盘的输入直到输入了“Q”。注意使用\r和\n换行符分割字符串(在windows平台下使用\r\n)。接下来分割后的输入通过connection的Write方法被发送到服务器。
当然,服务器必须先启动好,如果服务器并未开始监听,客户端是无法成功连接的。
如果在服务器没有开始监听的情况下运行客户端程序,客户端会停止并打印出以下错误信息:对tcp 127.0.0.1:50000发起连接时产生错误:由于目标计算机的积极拒绝而无法创建连接。
打开控制台并转到服务器和客户端可执行程序所在的目录,Windows系统下输入server.exe(或者只输入server),Linux系统下输入./server。
接下来控制台出现以下信息:Starting the server ...
在Windows系统中,我们可以通过CTRL/C停止程序。
然后开启2个或者3个独立的控制台窗口,然后分别输入client回车启动客户端程序
以下是服务器的输出:
Starting the Server ...Received data: IVO says: Hi Server, what's up ?Received data: CHRIS says: Are you busy server ?Received data: MARC says: Don't forget our appointment tomorrow !
当客户端输入 Q 并结束程序时,服务器会输出以下信息:
Error reading WSARecv tcp 127.0.0.1:50000: The specified network name is no longer available.
在网络编程中net.Dial函数是非常重要的,一旦你连接到远程系统,就会返回一个Conn类型接口,我们可以用它发送和接收数据。Dial函数巧妙的抽象了网络结构及传输。所以IPv4或者IPv6,TCP或者UDP都可以使用这个公用接口。
下边这个示例先使用TCP协议连接远程80端口,然后使用UDP协议连接,最后使用TCP协议连接IPv6类型的地址:
示例 15.3 dial.go
// make a connection with www.example.org:package mainimport ("fmt""net""os")func main() {conn, err := net.Dial("tcp", "192.0.32.10:80") // tcp ipv4checkConnection(conn, err)conn, err = net.Dial("udp", "192.0.32.10:80") // udpcheckConnection(conn, err)conn, err = net.Dial("tcp", "[2620:0:2d0:200::10]:80") // tcp ipv6checkConnection(conn, err)}func checkConnection(conn net.Conn, err error) {if err != nil {fmt.Printf("error %v connecting!", err)os.Exit(1)}fmt.Printf("Connection is made with %v\n", conn)}
下边也是一个使用net包从socket中打开,写入,读取数据的例子:
示例 15.4 socket.go
package mainimport ("fmt""io""net")func main() {var (host = "www.apache.org"port = "80"remote = host + ":" + portmsg string = "GET / \n"data = make([]uint8, 4096)read = truecount = 0)// 创建一个socketcon, err := net.Dial("tcp", remote)// 发送我们的消息,一个http GET请求io.WriteString(con, msg)// 读取服务器的响应for read {count, err = con.Read(data)read = (err == nil)fmt.Printf(string(data[0:count]))}con.Close()}
练习 15.1 编写新版本的客户端和服务器(client1.go / server1.go):
- 增加一个检查错误的函数
checkError(error);讨论如下方案的利弊:为什么这个重构可能并没有那么理想?看看在示例15.14中它是如何被解决的 - 使客户端可以通过发送一条命令SH来关闭服务器
- 让服务器可以保存已经连接的客户端列表(他们的名字);当客户端发送WHO指令的时候,服务器将显示如下列表:
This is the client list: 1:active, 0=inactiveUser IVO is 1User MARC is 1User CHRIS is 1
注意:当服务器运行的时候,你无法编译/连接同一个目录下的源码来产生一个新的版本,因为server.exe正在被操作系统使用而无法被替换成新的版本。
下边这个版本的 simple_tcp_server.go 从很多方面优化了第一个tcp服务器的示例 server.go 并且拥有更好的结构,它只用了80行代码!
示例 15.5 simple_tcp_server.go:
// Simple multi-thread/multi-core TCP server.package mainimport ("flag""fmt""net""os")const maxRead = 25func main() {flag.Parse()if flag.NArg() != 2 {panic("usage: host port")}hostAndPort := fmt.Sprintf("%s:%s", flag.Arg(0), flag.Arg(1))listener := initServer(hostAndPort)for {conn, err := listener.Accept()checkError(err, "Accept: ")go connectionHandler(conn)}}func initServer(hostAndPort string) *net.TCPListener {serverAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", hostAndPort)checkError(err, "Resolving address:port failed: '"+hostAndPort+"'")listener, err := net.Listen("tcp", serverAddr)checkError(err, "ListenTCP: ")println("Listening to: ", listener.Addr().String())return listener}func connectionHandler(conn net.Conn) {connFrom := conn.RemoteAddr().String()println("Connection from: ", connFrom)sayHello(conn)for {var ibuf []byte = make([]byte, maxRead+1)length, err := conn.Read(ibuf[0:maxRead])ibuf[maxRead] = 0 // to prevent overflowswitch err {case nil:handleMsg(length, err, ibuf)case os.EAGAIN: // try againcontinuedefault:goto DISCONNECT}}DISCONNECT:err := conn.Close()println("Closed connection: ", connFrom)checkError(err, "Close: ")}func sayHello(to net.Conn) {obuf := []byte{'L', 'e', 't', '\'', 's', ' ', 'G', 'O', '!', '\n'}wrote, err := to.Write(obuf)checkError(err, "Write: wrote "+string(wrote)+" bytes.")}func handleMsg(length int, err error, msg []byte) {if length > 0 {print("<", length, ":")for i := 0; ; i++ {if msg[i] == 0 {break}fmt.Printf("%c", msg[i])}print(">")}}func checkError(error error, info string) {if error != nil {panic("ERROR: " + info + " " + error.Error()) // terminate program}}
(译者注:应该是由于go版本的更新,会提示os.EAGAIN undefined ,修改后的代码:simple_tcp_server_v1.go)
都有哪些改进?
- 服务器地址和端口不再是硬编码,而是通过命令行传入参数并通过
flag包来读取这些参数。这里使用了flag.NArg()检查是否按照期望传入了2个参数:
传入的参数通过if flag.NArg() != 2{panic("usage: host port")}
fmt.Sprintf函数格式化成字符串hostAndPort := fmt.Sprintf("%s:%s", flag.Arg(0), flag.Arg(1))
- 在
initServer函数中通过net.ResolveTCPAddr指定了服务器地址和端口,这个函数最终返回了一个*net.TCPListener - 每一个连接都会以协程的方式运行
connectionHandler函数。这些开始于当通过conn.RemoteAddr()获取到客户端的地址 - 它使用
conn.Write发送改进的go-message给客户端 - 它使用一个25字节的缓冲读取客户端发送的数据并一一打印出来。如果读取的过程中出现错误,代码会进入
switch语句的default分支关闭连接。如果是操作系统的EAGAIN错误,它会重试。 - 所有的错误检查都被重构在独立的函数’checkError’中,用来分发出现的上下文错误。
在命令行中输入simple_tcp_server localhost 50000来启动服务器程序,然后在独立的命令行窗口启动一些client.go的客户端。当有两个客户端连接的情况下服务器的典型输出如下,这里我们可以看到每个客户端都有自己的地址:
E:\Go\GoBoek\code examples\chapter 14>simple_tcp_server localhost 50000Listening to: 127.0.0.1:50000Connection from: 127.0.0.1:49346<25:Ivo says: Hi server, do y><12:ou hear me ?>Connection from: 127.0.0.1:49347<25:Marc says: Do you remembe><25:r our first meeting serve><2:r?>
net.Error:
这个net包返回错误的错误类型,下边是约定的写法,不过net.Error接口还定义了一些其他的错误实现,有些额外的方法。
package nettype Error interface{Timeout() bool // 错误是否超时Temporary() bool // 是否是临时错误}
通过类型断言,客户端代码可以用来测试net.Error,从而区分哪些临时发生的错误或者必然会出现的错误。举例来说,一个网络爬虫程序在遇到临时发生的错误时可能会休眠或者重试,如果是一个必然发生的错误,则他会放弃继续执行。
// in a loop - some function returns an error errif nerr, ok := err.(net.Error); ok && nerr.Temporary(){time.Sleep(1e9)continue // try again}if err != nil{log.Fatal(err)}
