3 语言特性
3.1 变量
【强制】 变量在使用前必须通过 var 定义。
解释:
不通过 var 定义变量将导致变量污染全局环境。
示例:
// goodvar name = 'MyName';// badname = 'MyName';
【强制】 每个 var 只能声明一个变量。
解释:
一个 var 声明多个变量,容易导致较长的行长度,并且在修改时容易造成逗号和分号的混淆。
示例:
// goodvar hangModules = [];var missModules = [];var visited = {};// badvar hangModules = [],missModules = [],visited = {};
【强制】 变量必须 即用即声明,不得在函数或其它形式的代码块起始位置统一声明所有变量。
解释:
变量声明与使用的距离越远,出现的跨度越大,代码的阅读与维护成本越高。虽然JavaScript的变量是函数作用域,还是应该根据编程中的意图,缩小变量出现的距离空间。
示例:
// goodfunction kv2List(source) {var list = [];for (var key in source) {if (source.hasOwnProperty(key)) {var item = {k: key,v: source[key]};list.push(item);}}return list;}// badfunction kv2List(source) {var list = [];var key;var item;for (key in source) {if (source.hasOwnProperty(key)) {item = {k: key,v: source[key]};list.push(item);}}return list;}
3.2 条件
【强制】 在 Equality Expression 中使用类型严格的 ===。仅当判断 null 或 undefined 时,允许使用 == null。
解释:
使用 === 可以避免等于判断中隐式的类型转换。
示例:
// goodif (age === 30) {// ......}// badif (age == 30) {// ......}
【建议】 尽可能使用简洁的表达式。
示例:
// 字符串为空// goodif (!name) {// ......}// badif (name === '') {// ......}
// 字符串非空// goodif (name) {// ......}// badif (name !== '') {// ......}
// 数组非空// goodif (collection.length) {// ......}// badif (collection.length > 0) {// ......}
// 布尔不成立// goodif (!notTrue) {// ......}// badif (notTrue === false) {// ......}
// null 或 undefined// goodif (noValue == null) {// ......}// badif (noValue === null || typeof noValue === 'undefined') {// ......}
【建议】 按执行频率排列分支的顺序。
解释:
按执行频率排列分支的顺序好处是:
- 阅读的人容易找到最常见的情况,增加可读性。
- 提高执行效率。
【建议】 对于相同变量或表达式的多值条件,用 switch 代替 if。
示例:
// goodswitch (typeof variable) {case 'object':// ......break;case 'number':case 'boolean':case 'string':// ......break;}// badvar type = typeof variable;if (type === 'object') {// ......}else if (type === 'number' || type === 'boolean' || type === 'string') {// ......}
【建议】 如果函数或全局中的 else 块后没有任何语句,可以删除 else。
示例:
// goodfunction getName() {if (name) {return name;}return 'unnamed';}// badfunction getName() {if (name) {return name;}else {return 'unnamed';}}
3.3 循环
【建议】 不要在循环体中包含函数表达式,事先将函数提取到循环体外。
解释:
循环体中的函数表达式,运行过程中会生成循环次数个函数对象。
示例:
// goodfunction clicker() {// ......}for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) {var element = elements[i];addListener(element, 'click', clicker);}// badfor (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) {var element = elements[i];addListener(element, 'click', function () {});}
【建议】 对循环内多次使用的不变值,在循环外用变量缓存。
示例:
// goodvar width = wrap.offsetWidth + 'px';for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) {var element = elements[i];element.style.width = width;// ......}// badfor (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) {var element = elements[i];element.style.width = wrap.offsetWidth + 'px';// ......}
【建议】 对有序集合进行遍历时,缓存 length。
解释:
虽然现代浏览器都对数组长度进行了缓存,但对于一些宿主对象和老旧浏览器的数组对象,在每次 length 访问时会动态计算元素个数,此时缓存 length 能有效提高程序性能。
示例:
for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) {var element = elements[i];// ......}
【建议】 对有序集合进行顺序无关的遍历时,使用逆序遍历。
解释:
逆序遍历可以节省变量,代码比较优化。
示例:
var len = elements.length;while (len--) {var element = elements[len];// ......}
3.4 类型
3.4.1 类型检测
【建议】 类型检测优先使用 typeof。对象类型检测使用 instanceof。null 或 undefined 的检测使用 == null。
示例:
// stringtypeof variable === 'string'// numbertypeof variable === 'number'// booleantypeof variable === 'boolean'// Functiontypeof variable === 'function'// Objecttypeof variable === 'object'// RegExpvariable instanceof RegExp// Arrayvariable instanceof Array// nullvariable === null// null or undefinedvariable == null// undefinedtypeof variable === 'undefined'
3.4.2 类型转换
【建议】 转换成 string 时,使用 + ''。
示例:
// goodnum + '';// badnew String(num);num.toString();String(num);
【建议】 转换成 number 时,通常使用 +。
示例:
// good+str;// badNumber(str);
【建议】 string 转换成 number,要转换的字符串结尾包含非数字并期望忽略时,使用 parseInt。
示例:
var width = '200px';parseInt(width, 10);
【强制】 使用 parseInt 时,必须指定进制。
示例:
// goodparseInt(str, 10);// badparseInt(str);
【建议】 转换成 boolean 时,使用 !!。
示例:
var num = 3.14;!!num;
【建议】 number 去除小数点,使用 Math.floor / Math.round / Math.ceil,不使用 parseInt。
示例:
// goodvar num = 3.14;Math.ceil(num);// badvar num = 3.14;parseInt(num, 10);
3.5 字符串
【强制】 字符串开头和结束使用单引号 '。
解释:
- 输入单引号不需要按住 shift,方便输入。
- 实际使用中,字符串经常用来拼接 HTML。为方便 HTML 中包含双引号而不需要转义写法。
示例:
var str = '我是一个字符串';var html = '<div class="cls">拼接HTML可以省去双引号转义</div>';
【建议】 使用 数组 或 + 拼接字符串。
解释:
- 使用 + 拼接字符串,如果拼接的全部是 StringLiteral,压缩工具可以对其进行自动合并的优化。所以,静态字符串建议使用 + 拼接。
- 在现代浏览器下,使用 + 拼接字符串,性能较数组的方式要高。
- 如需要兼顾老旧浏览器,应尽量使用数组拼接字符串。
示例:
// 使用数组拼接字符串var str = [// 推荐换行开始并缩进开始第一个字符串, 对齐代码, 方便阅读.'<ul>','<li>第一项</li>','<li>第二项</li>','</ul>'].join('');// 使用 + 拼接字符串var str2 = '' // 建议第一个为空字符串, 第二个换行开始并缩进开始, 对齐代码, 方便阅读+ '<ul>',+ '<li>第一项</li>',+ '<li>第二项</li>',+ '</ul>';
【建议】 复杂的数据到视图字符串的转换过程,选用一种模板引擎。
解释:
使用模板引擎有如下好处:
- 在开发过程中专注于数据,将视图生成的过程由另外一个层级维护,使程序逻辑结构更清晰。
- 优秀的模板引擎,通过模板编译技术和高质量的编译产物,能获得比手工拼接字符串更高的性能。
- artTemplate: 体积较小,在所有环境下性能高,语法灵活。
- dot.js: 体积小,在现代浏览器下性能高,语法灵活。
- etpl: 体积较小,在所有环境下性能高,模板复用性高,语法灵活。
- handlebars: 体积大,在所有环境下性能高,扩展性高。
- hogon: 体积小,在现代浏览器下性能高。
- nunjucks: 体积较大,性能一般,模板复用性高。
3.6 对象
【强制】 使用对象字面量 {} 创建新 Object。
示例:
// goodvar obj = {};// badvar obj = new Object();
【强制】 对象创建时,如果一个对象的所有 属性 均可以不添加引号,则所有 属性 不得添加引号。
示例:
var info = {name: 'someone',age: 28};
【强制】 对象创建时,如果任何一个 属性 需要添加引号,则所有 属性 必须添加 '。
解释:
如果属性不符合 Identifier 和 NumberLiteral 的形式,就需要以 StringLiteral 的形式提供。
示例:
// goodvar info = {'name': 'someone','age': 28,'more-info': '...'};// badvar info = {name: 'someone',age: 28,'more-info': '...'};
【强制】 不允许修改和扩展任何原生对象和宿主对象的原型。
示例:
// 以下行为绝对禁止String.prototype.trim = function () {};
【建议】 属性访问时,尽量使用 .。
解释:
属性名符合 Identifier 的要求,就可以通过 . 来访问,否则就只能通过 [expr] 方式访问。
通常在 JavaScript 中声明的对象,属性命名是使用 Camel 命名法,用 . 来访问更清晰简洁。部分特殊的属性(比如来自后端的JSON),可能采用不寻常的命名方式,可以通过 [expr] 方式访问。
示例:
info.age;info['more-info'];
【建议】 for in 遍历对象时, 使用 hasOwnProperty 过滤掉原型中的属性。
示例:
var newInfo = {};for (var key in info) {if (info.hasOwnProperty(key)) {newInfo[key] = info[key];}}
3.7 数组
【强制】 使用数组字面量 [] 创建新数组,除非想要创建的是指定长度的数组。
示例:
// goodvar arr = [];// badvar arr = new Array();
【强制】 遍历数组不使用 for in。
解释:
数组对象可能存在数字以外的属性, 这种情况下 for in 不会得到正确结果.
示例:
var arr = ['a', 'b', 'c'];arr.other = 'other things'; // 这里仅作演示, 实际中应使用Object类型// 正确的遍历方式for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {console.log(i);}// 错误的遍历方式for (i in arr) {console.log(i);}
【建议】 不因为性能的原因自己实现数组排序功能,尽量使用数组的 sort 方法。
解释:
自己实现的常规排序算法,在性能上并不优于数组默认的 sort 方法。以下两种场景可以自己实现排序:
- 需要稳定的排序算法,达到严格一致的排序结果。
- 数据特点鲜明,适合使用桶排。
【建议】 清空数组使用 .length = 0。
3.8 函数
3.8.1 函数长度
【建议】 一个函数的长度控制在 50 行以内。
解释:
将过多的逻辑单元混在一个大函数中,易导致难以维护。一个清晰易懂的函数应该完成单一的逻辑单元。复杂的操作应进一步抽取,通过函数的调用来体现流程。
特定算法等不可分割的逻辑允许例外。
示例:
function syncViewStateOnUserAction() {if (x.checked) {y.checked = true;z.value = '';}else {y.checked = false;}if (!a.value) {warning.innerText = 'Please enter it';submitButton.disabled = true;}else {warning.innerText = '';submitButton.disabled = false;}}// 直接阅读该函数会难以明确其主线逻辑,因此下方是一种更合理的表达方式:function syncViewStateOnUserAction() {syncXStateToView();checkAAvailability();}function syncXStateToView() {if (x.checked) {y.checked = true;z.value = '';}else {y.checked = false;}}function checkAAvailability() {if (!a.value) {displayWarningForAMissing();}else {clearWarnignForA();}}
3.8.2 参数设计
【建议】 一个函数的参数控制在 6 个以内。
解释:
除去不定长参数以外,函数具备不同逻辑意义的参数建议控制在 6 个以内,过多参数会导致维护难度增大。
【建议】 通过 options 参数传递非数据输入型参数。
解释:
有些函数的参数并不是作为算法的输入,而是对算法的某些分支条件判断之用,此类参数建议通过一个 options 参数传递。
如下函数:
/*** 移除某个元素** @param {Node} element 需要移除的元素* @param {boolean} removeEventListeners 是否同时将所有注册在元素上的事件移除*/function removeElement(element, removeEventListeners) {element.parent.removeChild(element);if (removeEventListeners) {element.clearEventListeners();}}
可以转换为下面的签名:
/*** 移除某个元素** @param {Node} element 需要移除的元素* @param {Object} options 相关的逻辑配置* @param {boolean} options.removeEventListeners 是否同时将所有注册在元素上的事件移除*/function removeElement(element, options) {element.parent.removeChild(element);if (options.removeEventListeners) {element.clearEventListeners();}}
这种模式有几个显著的优势:
- boolean 型的配置项具备名称,从调用的代码上更易理解其表达的逻辑意义。
- 当配置项有增长时,无需无休止地增加参数个数,不会出现 removeElement(element, true, false, false, 3) 这样难以理解的调用代码。
- 当部分配置参数可选时,多个参数的形式非常难处理重载逻辑,而使用一个 options 对象只需判断属性是否存在,实现得以简化。
3.8.3 闭包
【建议】 在适当的时候将闭包内大对象置为 null。
解释:
在 JavaScript 中,无需特别的关键词就可以使用闭包,一个函数可以任意访问在其定义的作用域外的变量。需要注意的是,函数的作用域是静态的,即在定义时决定,与调用的时机和方式没有任何关系。
闭包会阻止一些变量的垃圾回收,对于较老旧的JavaScript引擎,可能导致外部所有变量均无法回收。
首先一个较为明确的结论是,以下内容会影响到闭包内变量的回收:
- 嵌套的函数中是否有使用该变量。
- 嵌套的函数中是否有 直接调用eval。
- 是否使用了 with 表达式。
Chakra、V8 和 SpiderMonkey 将受以上因素的影响,表现出不尽相同又较为相似的回收策略,而JScript.dll和Carakan则完全没有这方面的优化,会完整保留整个 LexicalEnvironment 中的所有变量绑定,造成一定的内存消耗。
由于对闭包内变量有回收优化策略的 Chakra、V8 和 SpiderMonkey 引擎的行为较为相似,因此可以总结如下,当返回一个函数 fn 时:
- 如果 fn 的 [[Scope]] 是ObjectEnvironment(with 表达式生成 ObjectEnvironment,函数和 catch 表达式生成 DeclarativeEnvironment),则:
- 如果是 V8 引擎,则退出全过程。
- 如果是 SpiderMonkey,则处理该 ObjectEnvironment 的外层 LexicalEnvironment。
- 获取当前 LexicalEnvironment 下的所有类型为 Function 的对象,对于每一个 Function 对象,分析其 FunctionBody:
- 如果 FunctionBody 中含有 直接调用eval,则退出全过程。
- 否则得到所有的 Identifier。
- 对于每一个 Identifier,设其为 name,根据查找变量引用的规则,从 LexicalEnvironment 中找出名称为 name 的绑定 binding。
- 对 binding 添加 notSwap 属性,其值为 true。
- 检查当前 LexicalEnvironment 中的每一个变量绑定,如果该绑定有 notSwap 属性且值为 true,则:
- 如果是V8引擎,删除该绑定。
- 如果是SpiderMonkey,将该绑定的值设为 undefined,将删除 notSwap 属性。
对于Chakra引擎,暂无法得知是按 V8 的模式还是按 SpiderMonkey 的模式进行。
如果有 非常庞大 的对象,且预计会在 老旧的引擎 中执行,则使用闭包时,注意将闭包不需要的对象置为空引用。
【建议】 使用 IIFE 避免 Lift 效应。
解释:
在引用函数外部变量时,函数执行时外部变量的值由运行时决定而非定义时,最典型的场景如下:
var tasks = [];for (var i = 0; i < 5; i++) {tasks[tasks.length] = function () {console.log('Current cursor is at ' + i);};}var len = tasks.length;while (len--) {tasks[len]();}
以上代码对 tasks 中的函数的执行均会输出 Current cursor is at 5,往往不符合预期。
此现象称为 Lift 效应 。解决的方式是通过额外加上一层闭包函数,将需要的外部变量作为参数传递来解除变量的绑定关系:
var tasks = [];for (var i = 0; i < 5; i++) {// 注意有一层额外的闭包tasks[tasks.length] = (function (i) {return function () {console.log('Current cursor is at ' + i);};})(i);}var len = tasks.length;while (len--) {tasks[len]();}
3.8.4 空函数
【建议】 空函数不使用 new Function() 的形式。
示例:
var emptyFunction = function () {};
【建议】 对于性能有高要求的场合,建议存在一个空函数的常量,供多处使用共享。
示例:
var EMPTY_FUNCTION = function () {};function MyClass() {}MyClass.prototype.abstractMethod = EMPTY_FUNCTION;MyClass.prototype.hooks.before = EMPTY_FUNCTION;MyClass.prototype.hooks.after = EMPTY_FUNCTION;
3.9 面向对象
【强制】 类的继承方案,实现时需要修正 constructor。
解释:
通常使用其他 library 的类继承方案都会进行 constructor 修正。如果是自己实现的类继承方案,需要进行 constructor 修正。
示例:
/*** 构建类之间的继承关系** @param {Function} subClass 子类函数* @param {Function} superClass 父类函数*/function inherits(subClass, superClass) {var F = new Function();F.prototype = superClass.prototype;subClass.prototype = new F();subClass.prototype.constructor = subClass;}
【建议】 声明类时,保证 constructor 的正确性。
示例:
function Animal(name) {this.name = name;}// 直接prototype等于对象时,需要修正constructorAnimal.prototype = {constructor: Animal,jump: function () {alert('animal ' + this.name + ' jump');}};// 这种方式扩展prototype则无需理会constructorAnimal.prototype.jump = function () {alert('animal ' + this.name + ' jump');};
【建议】 属性在构造函数中声明,方法在原型中声明。
解释:
原型对象的成员被所有实例共享,能节约内存占用。所以编码时我们应该遵守这样的原则:原型对象包含程序不会修改的成员,如方法函数或配置项。
function TextNode(value, engine) {this.value = value;this.engine = engine;}TextNode.prototype.clone = function () {return this;};
【强制】 自定义事件的 事件名 必须全小写。
解释:
在 JavaScript 广泛应用的浏览器环境,绝大多数 DOM 事件名称都是全小写的。为了遵循大多数 JavaScript 开发者的习惯,在设计自定义事件时,事件名也应该全小写。
【强制】 自定义事件只能有一个 event 参数。如果事件需要传递较多信息,应仔细设计事件对象。
解释:
一个事件对象的好处有:
- 顺序无关,避免事件监听者需要记忆参数顺序。
- 每个事件信息都可以根据需要提供或者不提供,更自由。
- 扩展方便,未来添加事件信息时,无需考虑会破坏监听器参数形式而无法向后兼容。
【建议】 设计自定义事件时,应考虑禁止默认行为。
解释:
常见禁止默认行为的方式有两种:
- 事件监听函数中 return false。
- 事件对象中包含禁止默认行为的方法,如 preventDefault。
3.10 动态特性
3.10.1 eval
【强制】 避免使用直接 eval 函数。
解释:
直接 eval,指的是以函数方式调用 eval 的调用方法。直接 eval 调用执行代码的作用域为本地作用域,应当避免。
如果有特殊情况需要使用直接 eval,需在代码中用详细的注释说明为何必须使用直接 eval,不能使用其它动态执行代码的方式,同时需要其他资深工程师进行 Code Review。
【建议】 尽量避免使用 eval 函数。
3.10.2 动态执行代码
【建议】 使用 new Function 执行动态代码。
解释:
通过 new Function 生成的函数作用域是全局使用域,不会影响当当前的本地作用域。如果有动态代码执行的需求,建议使用 new Function。
示例:
var handler = new Function('x', 'y', 'return x + y;');var result = handler($('# x').val(), $('# y').val());
3.10.3 with
【建议】 尽量不要使用 with。
解释:
使用 with 可能会增加代码的复杂度,不利于阅读和管理;也会对性能有影响。大多数使用 with 的场景都能使用其他方式较好的替代。所以,尽量不要使用 with。
3.10.4 delete
【建议】 减少 delete 的使用。
解释:
如果没有特别的需求,减少或避免使用delete。delete的使用会破坏部分 JavaScript 引擎的性能优化。
【建议】 处理 delete 可能产生的异常。
解释:
对于有被遍历需求,且值 null 被认为具有业务逻辑意义的值的对象,移除某个属性必须使用 delete 操作。
在严格模式或IE下使用 delete 时,不能被删除的属性会抛出异常,因此在不确定属性是否可以删除的情况下,建议添加 try-catch 块。
示例:
try {delete o.x;}catch (deleteError) {o.x = null;}
3.10.5 对象属性
【建议】 避免修改外部传入的对象。
解释:
JavaScript 因其脚本语言的动态特性,当一个对象未被 seal 或 freeze 时,可以任意添加、删除、修改属性值。
但是随意地对 非自身控制的对象 进行修改,很容易造成代码在不可预知的情况下出现问题。因此,设计良好的组件、函数应该避免对外部传入的对象的修改。
下面代码的 selectNode 方法修改了由外部传入的 datasource 对象。如果 datasource 用在其它场合(如另一个 Tree 实例)下,会造成状态的混乱。
function Tree(datasource) {this.datasource = datasource;}Tree.prototype.selectNode = function (id) {// 从datasource中找出节点对象var node = this.findNode(id);if (node) {node.selected = true;this.flushView();}};
对于此类场景,需要使用额外的对象来维护,使用由自身控制,不与外部产生任何交互的 selectedNodeIndex 对象来维护节点的选中状态,不对 datasource 作任何修改。
function Tree(datasource) {this.datasource = datasource;this.selectedNodeIndex = {};}Tree.prototype.selectNode = function (id) {// 从datasource中找出节点对象var node = this.findNode(id);if (node) {this.selectedNodeIndex[id] = true;this.flushView();}};
除此之外,也可以通过 deepClone 等手段将自身维护的对象与外部传入的分离,保证不会相互影响。
【建议】 具备强类型的设计。
解释:
- 如果一个属性被设计为 boolean 类型,则不要使用 1 / 0 作为其值。对于标识性的属性,如对代码体积有严格要求,可以从一开始就设计为 number 类型且将 0 作为否定值。
- 从 DOM 中取出的值通常为 string 类型,如果有对象或函数的接收类型为 number 类型,提前作好转换,而不是期望对象、函数可以处理多类型的值。
