- 一、前言
- 二、设计模式概念
- 三、单例模式
- 意图
- 类图
- 使用场景
- JDK 的使用
- 实现
- 懒汉式-线程不安全
- 懒汉式-线程安全
- 饿汉式-线程安全
- 双重校验锁-线程安全
- 四、简单工厂
- 意图
- 类图
- 实现
- 五、工厂方法模式
- 意图
- 类图
- 实现
- 六、抽象工厂模式
- 意图
- 类图
- 代码实现
- 参考资料
一、前言
文中涉及一些 UML 类图,为了更好地理解,可以先阅读 [UML 类图]。
二、设计模式概念
设计模式不是代码,而是解决问题的方案,学习现有的设计模式可以做到经验复用。
拥有设计模式词汇,在沟通时就能用更少的词汇来讨论,并且不需要了解底层细节。
三、单例模式
意图
确保一个类只有一个实例,并提供了一个全局访问点。
类图
使用一个私有构造函数、一个私有静态变量以及一个公有静态函数来实现。
私有构造函数保证了不能通过构造函数来创建对象实例,只能通过公有静态函数返回唯一的私有静态变量。
使用场景
- Logger Classes
- Configuration Classes
- Accesing resources in shared mode
- Factories implemented as Singletons
JDK 的使用
- java.lang.Runtime#getRuntime()
- java.awt.Desktop#getDesktop()
- java.lang.System#getSecurityManager()
实现
懒汉式-线程不安全
以下实现中,私有静态变量 uniqueInstance 被延迟化实例化,这样做的好处是,如果没有用到该类,那么就不会实例化 uniqueInstance,从而节约资源。
这个实现在多线程环境下是不安全的,如果多个线程能够同时进入 if(uniqueInstance == null) ,那么就会多次实例化 uniqueInstance。
public class Singleton {private static Singleton uniqueInstance;private Singleton() {}public static Singleton getUniqueInstance() {if (uniqueInstance == null) {uniqueInstance = new Singleton();}return uniqueInstance;}}
懒汉式-线程安全
只需要对 getUniqueInstance() 方法加锁,那么在一个时间点只能有一个线程能够进入该方法,从而避免了对 uniqueInstance 进行多次实例化的问题。
但是这样有一个问题,就是当一个线程进入该方法之后,其它线程试图进入该方法都必须等待,因此性能上有一定的损耗。
public static synchronized Singleton getUniqueInstance() {if (uniqueInstance == null) {uniqueInstance = new Singleton();}return uniqueInstance;}
饿汉式-线程安全
线程不安全问题主要是由于 uniqueInstance 被实例化了多次,如果 uniqueInstance 采用直接实例化的话,就不会被实例化多次,也就不会产生线程不安全问题。但是直接实例化的方式也丢失了延迟实例化带来的节约资源的优势。
private static Singleton uniqueInstance = new Singleton();
双重校验锁-线程安全
uniqueInstance 只需要被实例化一次,之后就可以直接使用了。加锁操作只需要对实例化那部分的代码进行。也就是说,只有当 uniqueInstance 没有被实例化时,才需要进行加锁。
双重校验锁先判断 uniqueInstance 是否已经被初始化了,如果没有被实例化,那么才对实例化语句进行加锁。
public class Singleton {private volatile static Singleton uniqueInstance;private Singleton() {}public static Singleton getUniqueInstance() {if (uniqueInstance == null) {synchronized (Singleton.class) {if (uniqueInstance == null) {uniqueInstance = new Singleton();}}}return uniqueInstance;}}
考虑下面的实现,也就是只使用了一个 if 语句。在 uniqueInstance == null 的情况下,如果两个线程同时执行 if 语句,那么两个线程就会同时进入 if 语句块内。虽然在 if 语句块内有加锁操作,但是两个线程都会执行 uniqueInstance = new Singleton(); 这条语句,只是早晚的问题,也就是说会进行两次实例化,从而产生了两个实例。因此必须使用双重校验锁,也就是需要使用两个 if 判断。
if (uniqueInstance == null) {synchronized (Singleton.class) {uniqueInstance = new Singleton();}}
四、简单工厂
意图
在创建一个对象时不向客户暴露内部细节;
类图
简单工厂不是设计模式,更像是一种编程习惯。它把实例化的操作单独放到一个类中,这个类就成为简单工厂类,让简单工厂类来决定应该用哪个子类来实例化。
这样做能把客户类和具体子类的实现解耦,客户类不再需要知道有哪些子类以及应当实例化哪个子类。因为客户类往往有多个,如果不使用简单工厂,所有的客户类都要知道所有子类的细节。而且一旦子类发生改变,例如增加子类,那么所有的客户类都要进行修改。
如果存在下面这种代码,就需要使用简单工厂将对象实例化的部分放到简单工厂中。
public class Client {public static void main(String[] args) {int type = 1;Product product;if (type == 1) {product = new ConcreteProduct1();} else if (type == 2) {product = new ConcreteProduct2();} else {product = new ConcreteProduct();}}}
实现
public interface Product {}
public class ConcreteProduct implements Product{}
public class ConcreteProduct1 implements Product{}
public class ConcreteProduct2 implements Product{}
public class SimpleFactory {public Product createProduct(int type) {if (type == 1) {return new ConcreteProduct1();} else if (type == 2) {return new ConcreteProduct2();}return new ConcreteProduct();}}
public class Client {public static void main(String[] args) {SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory();Product product = simpleFactory.createProduct(1);}}
五、工厂方法模式
意图
定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化哪个类。工厂方法把实例化推迟到子类。
类图
在简单工厂中,创建对象的是另一个类,而在工厂方法中,是由子类来创建对象。
下图中,Factory 有一个 doSomethind() 方法,这个方法需要用到一组产品对象,这组产品对象由 factoryMethod() 方法创建。该方法是抽象的,需要由子类去实现。
实现
public abstract class Factory {abstract public Product factoryMethod();public void doSomethind() {Product product = factoryMethod();// do something with the product}}
public class ConcreteFactory extends Factory {public Product factoryMethod() {return new ConcreteProduct();}}
public class ConcreteFactory1 extends Factory{public Product factoryMethod() {return new ConcreteProduct1();}}
public class ConcreteFactory2 extends Factory {public Product factoryMethod() {return new ConcreteProduct2();}}
六、抽象工厂模式
意图
提供一个接口,用于创建 相关的对象家族 。
类图
抽象工厂模式创建的是对象家族,也就是很多对象而不是一个对象,并且这些对象是相关的,也就是说必须一起创建出来。而工厂模式只是用于创建一个对象,这和抽象工厂模式有很大不同。
抽象工厂模式用到了工厂模式来创建单一对象,在类图左部,AbstractFactory 中的 createProductA 和 createProductB 方法都是让子类来实现,这两个方法单独来看就是在创建一个对象,这符合工厂模式的定义。
至于创建对象的家族这一概念是在 Client 体现,Client 要通过 AbstractFactory 同时调用两个方法来创建出两个对象,在这里这两个对象就有很大的相关性,Client 需要同时创建出这两个对象。
从高层次来看,抽象工厂使用了组合,即 Cilent 组合了 AbstractFactory,而工厂模式使用了继承。
代码实现
public class AbstractProductA {}
public class AbstractProductB {}
public class ProductA1 extends AbstractProductA {}
public class ProductA2 extends AbstractProductA {}
public class ProductB1 extends AbstractProductB{}
public class ProductB2 extends AbstractProductB{}
public abstract class AbstractFactory {abstract AbstractProductA createProductA();abstract AbstractProductB createProductB();}
public class ConcreteFactory1 extends AbstractFactory{AbstractProductA createProductA() {return new ProductA1();}AbstractProductB createProductB() {return new ProductB1();}}
public class ConcreteFactory2 extends AbstractFactory {AbstractProductA createProductA() {return new ProductA2();}AbstractProductB createProductB() {return new ProductB2();}}
public class Client {public static void main(String[] args) {AbstractFactory abstractFactory = new ConcreteFactory1();AbstractProductA productA = abstractFactory.createProductA();abstractFactory = new ConcreteFactory2();productA = abstractFactory.createProductA();}}
参考资料
- 弗里曼. Head First 设计模式 [M]. 中国电力出版社, 2007.
- Design Patterns
- Design patterns implemented in Java
