- 时间
- 默认的时间
- 时间API
- Time
- DeltaTime
- FixedTime
- TimeSinceLevelLoad
- FixedDeltaTime
- MaximumDeltaTime
- SmoothDeltaTime
- TimeScale
- FrameCount
- RealtimeSinceStartup
- CaptureFramerate
- UnscaledDeltaTime
- UnscaledTime
- 扩展时间
时间
CatLib时间组件允许建立自己独立的时间体系。
默认的时间
默认的时间是基于Unity的时间的简单包装。
时间API
下述内容的描述是基于默认时间
的,如果使用了扩展时间
,其意义可能发生变化。
Time
从游戏开始到现在所用的时间(秒)
var time = timeManager.Default.Time;
DeltaTime
上一帧到当前帧的时间(秒)
var deltaTime = timeManager.Default.DeltaTime;
FixedTime
游戏开始到现在的时间(秒)
通过固定时间更新
var fixedTime = timeManager.Default.FixedTime;
TimeSinceLevelLoad
从当前场景开始到目前为止的时间(秒)
var timeSinceLevelLoad = timeManager.Default.TimeSinceLevelLoad;
FixedDeltaTime
固定帧的更新时间
var fixedDeltaTime = timeManager.Default.FixedDeltaTime;
timeManager.Default.FixedDeltaTime = 0.2f;
MaximumDeltaTime
能获取的最大帧与帧之间的更新时间
var maximumDeltaTime = timeManager.Default.MaximumDeltaTime;
SmoothDeltaTime
平稳的更新时间,根据前N帧的加权平均值
var smoothDeltaTime = timeManager.Default.SmoothDeltaTime;
TimeScale
时间缩放系数
var timeScale = timeManager.Default.TimeScale;
timeManager.Default.TimeScale = 0.5f;
FrameCount
从游戏开始到目前为止的总帧数
var frameCount = timeManager.Default.FrameCount;
RealtimeSinceStartup
从游戏开始到目前为止的总时间(哪怕时间缩放系数为0也会增长)
var realtimeSinceStartup = timeManager.Default.RealtimeSinceStartup;
CaptureFramerate
每秒的帧率
var captureFramerate = timeManager.Default.CaptureFramerate;
timeManager.Default.CaptureFramerate = 30;
UnscaledDeltaTime
不计算时间缩放系数的帧与帧之间的更新时间。
var unscaledDeltaTime = timeManager.Default.UnscaledDeltaTime;
UnscaledTime
不考虑时间缩放系数,从游戏开始到目前为止的总时间
var unscaledTime = timeManager.Default.UnscaledTime;
扩展时间
您可以通过Extend()
方法拓展出新的时间。
timeManager.Extend(()=>
{
return new UnityTime();
},"NewTime");
通过Get()
可以获得您拓展的时间。
var timeSystem = timeManager.Get("NewTime");