- 十、玩家下线
十、玩家下线
那么玩家客户端点击关闭应该触发玩家下线的功能.玩家应该在其他的客户端消失。具体流程如下:
玩家下线,这里采用了MsgID:201消息。触发该流程的时机是客户端与服务端断开链接,那么我们就可以在连接断开前的Hook方法中,实现此业务.
mmo_game/server.go
//当客户端断开连接的时候的hook函数func OnConnectionLost(conn ziface.IConnection) {//获取当前连接的Pid属性pid, _ := conn.GetProperty("pid")//根据pid获取对应的玩家对象player := core.WorldMgrObj.GetPlayerByPid(pid.(int32))//触发玩家下线业务if pid != nil {player.LostConnection()}fmt.Println("====> Player ", pid , " left =====")}func main() {//创建服务器句柄s := znet.NewServer()//注册客户端连接建立和丢失函数s.SetOnConnStart(OnConnecionAdd)// ========== 注册 hook 函数 =====s.SetOnConnStop(OnConnectionLost)// ==============================//注册路由s.AddRouter(2, &api.WorldChatApi{})s.AddRouter(3, &api.MoveApi{})//启动服务s.Serve()}
然后我们就要给player模块提供一个LostConnection()方法。
mmo_game/core/player.go
//玩家下线func (p *Player) LostConnection() {//1 获取周围AOI九宫格内的玩家players := p.GetSurroundingPlayers()//2 封装MsgID:201消息msg := &pb.SyncPid{Pid:p.Pid,}//3 向周围玩家发送消息for _, player := range players {player.SendMsg(201, msg)}//4 世界管理器将当前玩家从AOI中摘除WorldMgrObj.AoiMgr.RemoveFromGridByPos(int(p.Pid), p.X, p.Z)WorldMgrObj.RemovePlayerByPid(p.Pid)}
接下来我们启动服务器,再启动两个客户端分别测试一下结果。

当我们退出一个客户端的时候,另外一个客户端的玩家的地图已经会摘除当前玩家了。
