- 五、MMO游戏的Proto3协议
- MsgID:1
- MsgID:2
- MsgID:3
- MsgID:200
- MsgID:201
- MsgID:202
五、MMO游戏的Proto3协议
| MsgID | Client | Server | 描述 |
|---|---|---|---|
| 1 | - | SyncPid | 同步玩家本次登录的ID(用来标识玩家) |
| 2 | Talk | - | 世界聊天 |
| 3 | Position | - | 移动 |
| 200 | - | BroadCast | 广播消息(Tp 1 世界聊天 2 坐标(出生点同步) 3 动作 4 移动之后坐标信息更新) |
| 201 | - | SyncPid | 广播消息 掉线/aoi消失在视野 |
| 202 | - | SyncPlayers | 同步周围的人位置信息(包括自己) |
MsgID:1
SyncPid:
同步玩家本次登录的ID(用来标识玩家), 玩家登陆之后,由Server端主动生成玩家ID发送给客户端
发起者: Server
Pid: 玩家ID
message SyncPid{int32 Pid=1;}
MsgID:2
Talk:
同步玩家本次登录的ID(用来标识玩家), 玩家登陆之后,由Server端主动生成玩家ID发送给客户端
发起者: Client
Content: 聊天信息
message Talk{string Content=1;}
MsgID:3
MovePackege:
移动的坐标数据
发起者: Client
P: Position类型,地图的左边点
message Position{float X=1;float Y=2;float Z=3;float V=4;}
MsgID:200
BroadCast:
广播消息
发起者: Server
Tp: 1 世界聊天, 2 坐标, 3 动作, 4 移动之后坐标信息更新
Pid: 玩家ID
message BroadCast{int32 Pid=1;int32 Tp=2;oneof Data {string Content=3;Position P=4;int32 ActionData=5;}}
MsgID:201
SyncPid:
广播消息 掉线/aoi消失在视野
发起者: Server
Pid: 玩家ID
message SyncPid{int32 Pid=1;}
MsgID:202
同步周围的人位置信息(包括自己)
发起者: Server
ps: Player 集合,需要同步的玩家
message SyncPlayers{repeated Player ps=1;}message Player{int32 Pid=1;Position P=2;}
